約 2,952,026 件
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1814.html
【ルーシェ&ミアリー】 基本情報 サイズ:S/S タイプ:砲戦型/砲戦型 出展作品:コズミックブレイク 連ザコスト:590 GvGコスト:3000 耐久力:650 変形:× 抜刀:× ライバル同士で仲良し(?)の発明家ヒューマノイド少女のコンビ。 攻防一体のバリア攻撃のルーシェと誘爆レールガン射撃のミアリーと、性能的に相反する二人を操作するぞ。 基本的に2機同時に出撃しているが、一方のキャラ(デフォはルーシェ)を操作して、もう一方は追従する形となる。 攻防をうまく使い分けて、敵を翻弄、蹂躙せよ! 共通 ルーシェ、ミアリー共に共通する操作。 サブ射撃【相方援護】 弾数:1 リロード:10秒 ルーシェの場合はミアリーがブラストレールガンで、 ミアリーの場合はルーシェが超スーパーウルトラ(中略)バリアボール(Lv1)で援護を行う。 特殊格闘【交代!】 操作キャラを交代する。 レバー入れで入力するとレバーを入れた方向にもう一方を押し出すように 交代するというちょっと面白いモーションが見られる。 特殊射撃【イルミス呼出/クラスターミサイル】 弾数:1 リロード:10秒 「先輩、え、援護します!」 ミアリーの後輩・イルミスを召喚して、3つに分裂するミサイルを4発発射する。 分裂前と分裂後でそれぞれ銃口補正がかかり、分裂後の誘導が強力。 ルーシェ操作時 ひらめきの天才発明家。胸がないほう。本来防御用のバリアを攻撃用に転用すると言うとんでもない武装を使う。 二人とも機動力はもっさり気味なのだが、ルーシェは胸がないだけにミアリーよりも若干機動力はよい。 バリア攻撃は威力が低めだが、射撃を防ぐ効果がある。しかも、味方は爆風ダメージを食らわない。 メイン射撃【バリアシュート】 「あたしのバリアをぶつけられたいヤツはだれかな~?」 弾数:6 リロード:8秒 粒子バリアの塊を腕から発射。性能はバズーカだが、攻撃自体はビーム扱い。 着弾すると射撃を打ち消すバリアを一瞬発生させる。もちろん喰らうと上空に吹っ飛ばされるぞ。 しかも、「防御を以って防御を崩す」と言う彼女のトンデモ理論のせいで、ビーム防御では防げない! メインCS【超スーパーウルトラ(中略)バリアボール】 チャージ時間:2.5秒 最大チャージレベル:3 「防御は最大の攻撃なんだぞ!」 ほんの一瞬元気玉のモーションをした後、頭上で作り出したバリア弾を投げつける。 バリア弾は着弾時に爆風のようなバリア(もちろん射撃無効)を1秒くらい発生させる。 最大チャージ時はバリアが核の半分程度の大きさに。 格闘【バリアタックル】 1Hit 「どかーんっ!」 タックルと同時にバリアを自身の周りに展開して相手を大きく吹き飛ばす。 本来格闘には不向きなため伸びはよくないが、バリア展開時に一瞬射撃無効のためカット耐性は強い。 格闘CS【バリアユニット】 チャージ時間:5秒 「防御は任せて!」 すごく長いチャージの後、射撃無効のバリアを発生させるビットを設置する。 ビットの持続時間は3秒と短いが、ロック可能になるのでタゲ逸らしにも使える。 射撃ではバリアに防がれるが、格闘であっさり壊れる。 ミアリー操作時 努力の結晶を実績として生み出して来た発明家。胸がある方。 胸が大きい上に日々の努力がたたって寝不足気味のせいか、機動力がかなり低め。 その代わり、攻撃の威力がルーシェよりも高く、しかも武装全てがフェイズシフト貫通効果を持つ。 メイン射撃【ストラクトブレイカー】 弾数:3 リロード:手動 対艦用の大型狙撃ライフルを取り出し、静止して撃つ。 いわゆる「ブレイカー」系最強であり、ヒットすると小さな爆風と共に強制ダウン。 特殊な弾薬を使用しているため、フェイズシフト装甲を貫通してしまうぞ! メインCS【ブラストレールガン】 チャージ時間:2.5秒 「攻撃は最大の防御だと言うことを、証明しないと!」 着弾すると直線状に誘爆を引き起こすレールガンを発射。 腰にあるレールガンを構えて撃つので多少隙はあるが、弾速が速い。 地面に向けて撃つと、地を這うように爆風が発生する。 フェイズシフト貫通属性。 格闘【パースイットビット(単発)】 弾数:8 リロード:8秒 「データ収集を開始します!」 小型ブラストレールガンを内蔵したビットを相手に向けて1つずつ飛ばす。 ビットの攻撃は珍しくバズーカ系だが、もちろん誘爆性なので直線状に爆風が出る。 しつこいが、フェイズシフト装甲などこの武装の前には意味を成さない。 格闘CS【パースイットビット(乱舞)】 チャージ時間:5秒 マルチロック対応 「この攻撃で生き残れる確率は、限りなく0に近い!」 長いチャージの後、パースイットビットを8つ同時に展開。 そのうち4つがその場で射撃を行い、もう4つが相手を追尾して攻撃を行う。 覚醒技 【ブラストバリアレールガン(最大出力)】 「攻撃は最大の防御にして!」「防御は最大の攻撃だよ!」 二人の理論の結晶から発明した試作レールガンを発射。 サイサリスのアトミックバズーカと同じくらい発射まで隙がある。 誘爆性レールガンの弾を圧縮粒子バリア弾とした超トンデモ兵器で、 着弾と同時に核爆発級の半分程度のバリアが直線状に発生していく。 バリアのため射撃が爆風で打ち消される。 更新情報 2012/12/16 新設
https://w.atwiki.jp/metallickinniku/pages/17.html
正式名称:MBG-2004S FULLARMOR SIRIOUS Type-A(DEF+) パイロット:クロイ(黒井) コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○(パージ) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマーシリウスType-A(DEF+) : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 カレントライフル【単射】 5 80 威力の高いBR 射撃CS カレントライフル【照射】 -(2秒) 155 移動しながら撃てるゲロビ 通常格闘 ショットライフル 12 78 強よろけ属性の散弾、3連射可能 格闘CS 対空ミサイルベイ -(1.5秒) 75 メインキャンセルで自由落下 サブ射撃 ハイエンドバズーカ 6 104 両肩から2連射 特殊射撃 一斉射撃 1 172 対空ミサイル・サブロックガン・カバリエファウスト・シールドミサイル発射 特殊格闘 オプションパージ - 216 ディフェンサーを射出して第二形態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル→回し蹴り 後N 112 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 302 第三形態に強制移行
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/341.html
R-TYPE R-TYPE 2、SUPER R-TYPE R-TYPE 3 R-TYPE Δ R-TYPE FINAL R-TYPE FINAL 2 GALLOP R-TYPE LEO 「横スクロール・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1186.html
GNR-001E GNアームズ TYPE-E 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19300 430 XL 9840 156 25 20 25 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5200 25 0 1~2 特殊格闘 85% 5% GNビームガン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 85% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 GNアームズ TYPE-D 2 GNアーマー TYPE-E 3 オーライザー 3 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B GディフェンサーGファルコン 近接格闘ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B GディフェンサーGファルコン グフギャンアッグガイグフカスタムイフリート改イフリート・ナハトR・ジャジャガズアルガズエルクロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼアビゴルシャイニングガンダムゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオンガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクイーゲルジャスティスガンダムアストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームセカンドLグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム ガンダムエクシアGNフラッグイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタムギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 オーライザー 3 GNアーチャー 7 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 中にユニットを搭載していないので、使用するなら開発して2段構えに。 サイズが大きく2ユニット分で採用するかはプレイヤー次第。 1~7まで射程に穴が無く、射程2まで届く特殊格闘と長射程の貫通BEAMで防御アビリティも無視しやすい。しかし防御面が心もとないため実戦投入はためらわれるものがある。 TYPE-D経由でデュナメス、GNアーチャー経由でキュリオス、オーライザー経由でダブルオーまたは中の人追加でエクシアの3系統に開発可能。エクシアからアストレア経由でヴァーチェにもいける。 初期生産可能なコア・ファイターとM1アストレイから1~2回の開発で設計素材が揃い、最序盤から太陽炉搭載機への道を確保できる。この発展性こそが最大の武器かもしれない。問題はキャピタルだ。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2553.html
装攻刑事(ストライク・デカ)デュエリオス Type-a UC 4 クリーチャー:ヒューマノイド/ガイライニン 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,相手とガチンコ・ジャッジをする。自分が勝ったら,このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。自分が負けたら,このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 量産型デュエリオス・アーマーの基礎となった3機の試作型デュエリオス・アーマーは,とある戦いの後,別々の道を歩むこととなる。一つは損傷のため破棄され,一つは指揮官用へと改修,そして最後の一つはその持ち主と共に平行世界を彷徨っているという・・・。 作者:かみど 30000hit・・・・しゃあッ!← cigでガチンコ・ジャッジ,勝てば相手シールドを1枚削り,負けても削れるチャンスを作る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/typenist/pages/45.html
Typenistの名(迷?)プレイヤーを集めてみました。 (敬称略で表記しています。) ゆき 一般プレイヤーとして、Typenistに最初に登録した方であったかと思われる。 初期Typenistの開発にも一部関わっている。(S2時代の運営からの連絡事項がソース。今は見られない。) dead Typenist初期時代のトッププレイヤーの一人。最初にレベル100の扉を開いた人物でもある。今と比較するとスコア計算が鬼畜であったS1時代にあって、そのスコアは他の追随を許さなかった。 ローマ字打ちもさることながら、カナ打ちの速度はネット上でもかなりのハイレベルと言える。 最近は半ご隠居中のご様子であるが、S3でも曲別ランキングの各所で名前を見ることが出来る。 クルル Typenist最初期の登録者の一人。アバターを見たことある人ならご存知だろうが、2009年2月に行われたアバター変更キャンペーンにはない特殊アバターの持ち主でもある。 zoomeにいくつかTypenistの動画を上げているが、それを見るだけでもかなりの高速タイパーであることがうかがえる。 ♂g→ⅧⅢ♀ S2終了時点で、総合ランキングトップにいた人物。唯一S2時代にスコア10億突破を果たしている。 デイリースコアで突然高スコアを出したかと思えば、突然静かになるなど比較的謎の多い方でもある。ただ、実力も相応にあるのは間違いない。 S2時代、一部の人の間ではRazu、半coin気凧とあわせて御三家(※1)と呼ばれていた。 Razu S2終了時点で、総合ランキング2位にいた人物。 S3でも精力的に活動しているようで、曲別ランキングの随所に名前を残している。 S2時代、一部の人の間では♂g→ⅧⅢ♀、半coin気凧とあわせて御三家(※1)と呼ばれていた。 半coin気凧 S2終了時点で、総合ランキング3位にいた人物。Typenistの中では比較的古参のプレイヤーである。 S3でも勢いは衰えず、ほぼ毎日デイリースコアランキングに名前を残しており、トップクラスのタイピ廃プレイヤーといって過言ではないだろう。 S2時代、一部の人の間では♂g→ⅧⅢ♀、Razuとあわせて御三家(※1)と呼ばれていた。 がごめ おそらく、Typenist内で名前を間違えられた回数はダントツ。S1にて運営からのメルマガで「かごめ」と紹介されていた。 古参。逆質問スレを建てたり、最近ではtypSNSで非公式ギルドを立ち上げる等、積極的に活動している。 (※1) S2時代に、♂g→ⅧⅢ♀、Razu、半coin気凧、の3名ともにレベル1000を超えている。 総合スコアを見ても他のプレイヤーとは一線を画しており、そのスコアの高さが「運営の誤算じゃないのか。」と言われ、「御三家」ならぬ「誤算家」と記述される。 かなり、勝手な基準で記載させていただきました。 この人も入れてもいいんじゃないかと思う方がいましたら、追記してもらえればと思います。 問題ございましたら、修正・削除のほど何卒お願いいたします。 Typenistの下っ端 (2010/09/29 記載) いろいろとサーセン。迷プレイヤーと自負しているので書いてしまった -- がごめ (2010-10-17 21 40 46) ランキング上位常連はもっと入れていいかと。あと、そのタイパーの型(速さ、精度など)なども載せて欲しいな。 -- 名無しさん (2010-11-04 21 00 05) ちきん -- 名無しさん (2010-11-13 14 03 45) ↑さんも入れてもいいじゃないかな -- 名無しさん (2010-11-13 14 04 25) ランキング上位常連いれてもいいと思うけど、結構な人数になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-12-14 03 02 48) ♂g→ⅧⅢ♀さんってなんて読むの? -- 名無しさん (2011-03-04 14 38 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wotrainee/pages/44.html
糞Ty糞pe糞59糞 HP :1300 火力:250 貫通:181 速度:最高56km/20km 巡航速度約38~45km エンジン出力が不足気味の為、やや加速や登坂能力が低い 糞車両概要糞 Type59は地獄の業火に焼かれて死ぬべきである。 いや実際ね、T69のほうが勝率も高いしやっぱり強いわけですよ。 でもでもこれだけの性能があって、収支にボーナスがあってマッチング優遇ってのはおかしいんじゃないかと。 ていうかてめぇ、装甲減厚されてるとはいえ、元になった車両Tier9じゃねーか! Tier8でそんなキチガイじみたお椀砲塔と傾斜装甲モリモリの車体持ちだしてくんじゃねーぞボケッ! そもそも中戦車ってのはそんなに弾くもんじゃねーんだよ! 弱点が?傾斜が?そんだけ隠蔽高くてグリグリ動く車両に安定して貫けるわけねーだろクソッ! nerfでバランス取れてるってんならさっさと再販してみろよオラッ!WGてめぇに言ってんだよオラッ!なんとか言えオラッ! できねーんだろ!?バランス取れてねーもんな!?さっさと返金措置でも再販でもなんでもしろオラッ! 再販されたら俺が買うよ!買わせろよ!再販してください!お願いします! 汚れたチャイナマネーの結晶であるType59は、裁きの光によって来世すら迎えずに滅せられるべきである。 糞強さ糞 加速力や登坂能力こそ低いものの、中戦車らしい速度と車体・砲塔共に(中戦車としては)Tier8最高の防御力を誇ります。 後述の傾斜装甲や隠蔽率と合わさって、同格や格下軽・中戦車に対するポジショニング能力に優れています。 車高も低めのデザインで、俯角こそ人並みですが地形に入り込んだ時のしぶとさが強み。 課金戦車の癖に同格並かそれ以上の性能のType59は死ぬべき 防御面では同格に比べ圧倒的な性能。 何故かTier9のT-54を元にしたデザインは避弾経始に優れ、特にお椀型砲塔の200mm装甲+傾斜の防御力は圧巻! 車体正面も実厚こそ100mmなものの、傾斜込装甲厚は174mm、有効装甲厚にいたっては最大198mmあります…… 旋回速度を活かしたパリングも強烈そのもの! 課金戦車の癖に同格並かそれ以上の性能のType59は死ぬべき 課金戦車は大抵の場合において、砲性能が通常車両よりも劣りますが、Type59はそれなりに優秀な砲を持っています。 というか同格同国のT-34-2の100mm59-100Tとほぼ同等、連射力0.16と弾数11発劣る代わりに俯角が7度まで取れます。 これだけの車体性能に載せるには十分すぎるほどの性能と言えます…… 課金戦車の癖に同格並かそれ以上の性能のType59は死ぬべき 低めにデザインされた車体は同格と比べても優れた隠蔽率を発揮します。 視認距離自体は同格に10~20m劣りますが、タイマンでの発見力では隠蔽率で相殺といったところ。 糞弱さ糞 これといった弱点はありません…… しいて言うならば、前述のとおり出力重量比がやや低めな点。 というかこれでエンジン出力まで高かったら…… よくよくType59は乗ってる奴ガーって言われてますけどね 某所にて視認距離について触れられていますが、Pershing・T69・Centurionが400mで一位、PantherII・SPが390mで二位なので380という数値は確かにそれらより劣るものの、別段弱点足りえません。 正直こんな車両使えばアホでもそれなりに見れる動きにゃなりますよ 無線距離は600mと同格に比べて大分短めです。 とはいえ、恵まれた車体性能は前線で戦う上で十分すぎるものなので正直これも別に…… 糞実際どうするか糞 走攻守に視認隠蔽、どこも死角のないType59を崩すのはかなり骨が折れます。 今回は先にType59の弱点図をご紹介。 見ての通りの装甲厚。 同格車両の場合は砲塔はまず貫通不可能です。 向かって右上のキューポラは比較的大きく、頂点の蓋部分が90mm、その下の筒部分が106mmです。 基本的にはここを狙っていきますが、貫通力に自信がある場合は主砲の下の首元とその左右も狙えます。 こちらは実厚約200mmですが、お椀部分に比べて傾斜が無く、貫徹力210mm程度の砲ならば貫通を望めます。 とはいえすぐ隣は防盾やらお椀カーブやらで弾かれまくるのであまりオススメはしませんが…… Type59だけン百戦やって他の中戦車でMバッジすら取れてないザコ、よくいますよね 車体のほうの装甲を見てみましょう。 車体上部は実厚こそ100mmなものの傾斜が60度程度かかっており、最大で198mm程度の有効装甲厚を誇ります…… 一応貫通力174mm以上ならば貫通の見込みがありますが、それは水平な状況かつAP弾の距離減衰がかかっていない時の話。 とはいえType59はよくも悪くも車高が低い為、多少上から打ち下ろすことになり、いくらか緩和はされます。 車体下部も同じく実厚は100mmキッチリあり、上部に比べて緩いもののこちらも傾斜込156mm程度の防御力があります。 不用意にここを狙うと、前述の車高の低さがこちらにとって悪いように働き、かなりきつい角度で入射するので注意! ドライバーハッチや機銃口のような弱点もないので、高低差を加味した上で都合のいい砲を狙います。 そういうのマジでかっこわるいと思いますよ 強烈な正面装甲ですが、側面はやはり他の戦車と同様スッパスパです! 車体は履帯の20mm空間装甲扱いを含め80mm+20mmの100mm垂直装甲です。 ちなみに側面から車体に撃ち込む場合、中心付近は弾薬庫判定で、中央より後ろが燃料槽とエンジン判定です。 砲塔側面は前面と後部に極端に硬い箇所があるものの、側面の中心部ならば約104mm、きつい付け根の部分で約168mmです。 覚えておいてほしいのが、(Type59側から見て)砲塔の後頭部は弾薬庫判定になっていること! 後頭部を狙えば稀に爆散もあり得る、とおぼえておいてください。 先の二枚の画像の白い部分が弾薬庫判定です。 つまりType59は死ぬべき 背面装甲は言うに及ばず。 Type59の車体背面はほぼ全面がエンジン判定なので、機動力の低下や発火が期待できます。 砲塔はType59のケツを見て右半分に撃ち込めば(前述の理由で)爆破四散の可能性があります。 マッチング不遇措置でTier9以上としか当たらないとかにすればいいんじゃない? 格下車両の場合はキューポラか側面か背面以外はほぼ貫通できません。 対重戦車戦のように援護待ちで遅滞狙いの履帯攻撃も考えておきましょう。 さて、ここまで書けばキューポラ狙撃や傾斜殺し、側面背面への回り込みに活路を見出だせると思います。 しかし! 相手は中戦車、しかも(加速や登坂力は劣るものの)Tier8中戦車内でも最高峰の旋回性能と高い隠蔽率を誇る中戦車です! よっぽどのザコが乗ってない限り、そうそう隙を晒してくれません…… 少なくとも単独のポジションの取り合いではまず無いと言っていいです。 なるべくツーマンセル以上で動いて、的を絞らせないようにしながら少しずつ削っていきましょう! というか本来中戦車相手ならそこまでしなくてもある程度削れるもんなんですけどねぇ…… 現在工事中
https://w.atwiki.jp/blondnosegarlic/pages/47.html
紅の豚 表層にとらわれる 我慢できない 管理人様 川﨑 川﨑の日常 ドラゴンボール ダサド 死ね死ね四円事件 サラダの自己紹介
https://w.atwiki.jp/blondnosegarlic/pages/70.html
池沼コテ 害だけ与えて特に何も為していない癖に態度だけデカいという典型的なクソガキ 基地外過ぎて何度も規制されている
https://w.atwiki.jp/codbo2wiki/pages/17.html
Type65 通称T65。 El Salvador(エルサルバドル),Guatemala(グアテマラ),Haiti(ハイチ), Jordan(ジョーダン),Libya(リビア),Liberia(リベリア),Panama(パナマ), Paraguay()パラグアイ,Republic of China(中国),の9ヶ国で使用されている 中国製アサルトライフル。